一天(One Day)

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如果你一直被困在一天,你该怎么?……游戏《一天》是一款 FMV(全动态影音)游戏,玩家所扮演的主人公胡欢在一场车祸,穿越到了一名大学生的身上……这个问题的关键或许就是这些身边的人…… 从早上八开始,每一个小时为一个节点,玩家要规划好一天之中每个节点要去往的地方

jagttt:让人眼前一亮的游戏设计 - Bravely Second 快速战斗奖励

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还有一个偷菜那样的读时间条的家园系统,甚至还有内购,你可以花钱买 SP 然后任意战斗中额外插入回合……1-Turn Victor游戏战斗基础是最标准的回合制,大部分情况下是我方先手行动,4 个人行动完了以后轮到敌人行动……其他人 Default 准备下次战斗;逐渐你就会意识到你需要看一下谁比较克制当前的敌人,算一下伤害够不够要不要额外补一刀安全一

highway★:SNOWFALL DEVLOG_04

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在攻击状态下,两个离玩家最近的敌人,其中一个对敌人展开攻击时,另外一个敌人会进入等待状态,在上一个敌人完成攻击后再尝试攻击玩家……迅速突突死敌人这反倒把射击的过程中的体验下调了,更像是用枪瞄着对方激光呲对方眼睛,呲半天等他闭眼,然后给他毙了……大部分我能想到的点子应该都有人想过,而且早很多很多年,去年我想做个roguelite打砖块,上周朋友发我一个微连接

小组帖子:24关

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但是名字没羊~ guduDaDa: @FolStone#2 哦谢谢 Loveen: @FolStone……#2 _(:3」∠)_搜到的游戏全都试了一遍都不对啊,可以提示一点点吗,谢谢啦 FolStone:……kidultc: @Loveen#10 找到啦 感谢 Jeno: @Loveen#6 24是什么啊 给点提示我这没醍醐给我灌顶啊

你一定没有经营过墓园

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非常有意思的是,在 Graveyard Keeper ,你利用墓园所挣的钱并不干净,你可以在墓地里狂欢节……除了正常的经营墓园,还可以去地牢探险收集合成物品用的原料,这一和之前介绍的 Moonlighter……前一张一张Graveyard Keeper 的开发团队就是曾为我们带来 Puch Club 的 Lazy

专访制作人无念:《我是两个人》是我对游戏人文内核的探索

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无念曾经幻想过把《黑暗天尊》不停更新完善下去,大到世界观和主要系统,小到标点符号……他喜欢一点点修饰自己创造的世界的感觉……图片来源:无念个人网站日志然而 ,随着无念在大学毕业后忙于独立游戏创业,《黑暗天尊》最终迎来了断更的命运……大学毕业后,他开发过几款桌游

RPG 纪元(RPG纪元 RpgEra)

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开发趣事-突发奇想2017年2月,我最早确定的剧情是主角穿越到一个异世界然后帮助本地人解决各种麻烦再回家……又过了一段时间,工作室里的一些朋友给了我很多有趣的建议,认为游戏名应该改一下,然后内容做的更丰富一。……我尽力的让你们认为你们就是地球人,但是最后我还是打算等你们在这里毕业后再把一切都告诉你们,我知道你们可能一时半会儿还无法接受

GameSide Studio:尽人事知天命

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v1.1.0制作完成,12.10~12.17在taptap上测试 v1.1.0制作完成,12.10~12.17……不知道会有多少玩家get到我们的

小组帖子:我的独立游戏之旅

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坚信的东西也许可以命来拼,简称拼命(-_-)。……开发过程中我一直都在抽时间做冥想,也希望能适当让游戏能够产生一点点冥想过程中所能产生的感觉,但可能这么设计并不适合当前的玩家人群……如果作为曾经的商业游戏开发,观望一段时间游戏就应该弃坑了

OldDu:时隔一年的重启

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这么快就一年了,这一年自从将这个游戏封面放上来就再也没更新过了。……毕业后兴冲冲进了鹅厂做游戏,此后被大厂的各种压力压的再也无暇估计其他,自然也包括独立游戏。……,最后给个奖励,将体力值降低作为反馈,在这整个流程,玩家丝毫不会感觉打扫卫生有多辛苦,也就不会去排斥打扫卫生

版本:Early Access


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